Сто дней, сто концовок

Создателей художественных произведений можно разделить на два условных лагеря: вечно ищущих новые способы выразить себя творцов и уже нашедших свою нишу ремесленников. Первые смело экспериментируют, пускай не всегда удачно. Вторые, поняв своё призвание, следуют прямой дорогой с минимальными отклонениями. Геймдизайнер Котаро Утикоси явно относится ко второй категории, полгода назад он выпустил свой очередной «мистическо-научный» детектив. Главной строчкой в послужном списке Котаро заслуженно считается расхваленная на наших страницах Zero Escape Trilogy, однако за свою карьеру ветеран сварганил ещё несколько схожих игр, в частности, известную в нашей стране эпопею AI: The Somnium Files. При работе над The Hundred Line: Last Defense Academy мастеру подсобил Кодата Кадзутака – «отец» детективной серии Danganronpa. С такими эксцентричными руководителями проект должен был получиться как минимум любопытным, да и разрекламированный тезис о сотне концовок подогревал интерес. Правда, заявления о вариативности исходов мы слыхали не раз, чаще всего подобные речи разочаровывали. Смогли ли именитые японцы сдержать слово?

Для начала стоит определиться с жанровой принадлежностью препарируемого объекта. Здесь присутствуют тактические битвы, но процентов этак девяносто пять всего хронометража занимает чтение текста. Стало быть, охарактеризовать Hundred Line как визуальную новеллу было бы правильнее. Стержнем подобных игр является сюжет, поэтому необходимо его проанализировать. Вначале нам показывают обыденную жизнь простого японского школьника Такуми, которая в один момент переворачивается с ног на голову из-за нападения неизвестных чудовищ. Парнишка теряет сознание, затем очухивается в некой академии, где робот в форме призрака объясняет ему и товарищам по несчастью, что молодые люди обязаны в течение ста дней оборонять строение, в котором они теперь находятся. С его слов, человечество было по большей части уничтожено пришельцами, а в школе хранится некий секрет, способный вернуть контроль над утраченной Землёй ровно сотню суток спустя. Естественно, ребята в подобную ерунду поначалу не верят, но вид развалин за окном толсто намекает, что академия в самом деле служит последним оплотом землян. Инопланетяне тоже понимают, что их пребывание под угрозой, как следствие периодически организовывают атаки, в том числе под командованием разумных воевод. Школьникам остаётся вести глухую оборону против орд неприятелей в ожидании назначенного срока.

Подобная завязка выглядит довольно обыденной для людей, знакомых с японскими комиксами и мультфильмами, однако сценаристы не зря едят свой хлеб – история скрывает множество подводных камней и поворотов. Утикоси со времён Zero Escape не утратил писательского мастерства. Здесь он разошёлся не на шутку – общее время прохождения Hundred Line занимает множество десятков часов, если пытаться открыть всю сотню концовок. Поначалу нам не дают отстегнуться от сюжетной линии, первая стодневка полностью линейна. Прописана она замечательно: нас вводят в курс дела, знакомят почти со всеми важными персонажами, накидывают приличное количество загадок, на которые хочется побыстрее найти ответы. После прохождения Такуми откидывают назад во второй день, выпуская на вольные хлеба. Прокладывать путь в сюжетной паутине разрешается самостоятельно, делая в определённые дни судьбоносные выборы, определяющие ветку сценария. Арок приличное количество, буквально десятки, разбираться с этим изобилием придётся очень долго. Но тут кроется свой минус – не все варианты развития событий одинаково интересные. Одни поистине захватывающие, другие заставляют спрашивать себя «Что это было?». Причём произведение неоднократно меняет эмоциональную окраску, внезапно перескакивая с драмы на комедию или романтику. Чтобы получить ответы на вопросы из пролога требуется без каких-либо дополнительных вводных попасть в нужные ответвления, а не вляпаться в очередной филлер. К примеру, есть шанс очутиться в ситуации, когда Такуми практически забывает о будущем человечества. Что неудивительно, ведь на него западают сразу три соратницы, начинающие обхаживать бедного парня – тут уж мысли молодого человека улетают далеко от текущей повестки. К чести создателей, в «гаремной» ситуации девушки хорошо раскрывают свои характеры, вот только это приключение не продвигает общий сюжет ни на миллиметр. Чтение многих сторонних глав обязательно – в них находятся ключи от замков, закрывающих вход в финальные стадии. Так что залезать в побочки всё равно придётся.

Экшеновая составляющая, если её так можно назвать, выражена пошаговыми столкновениями. При нападении монстров школу окружает спасительный барьер, который противники пытаются сломать дабы попасть внутрь. Помешать им – наша задача. В сражениях участвует Такуми и его друзья, каждый из них уникальная тактическая единица. «Танк», «наноситель урона», «накрыватель по площади», «поддержка» – ученики причисляются к одному из условных классов. Что любопытно, очки действия не индивидуальные для каждого подопечного, а общие для всей команды. Это означает, что их подчас недостаточно на всех в рамках одного хода, зато позволено двигать наиболее ценный юнит несколько раз подряд. Боевая система работает исправно, но неприятное впечатление оставляют уровни сложности. Первые два настолько лёгкие, что напрягаться не понадобится. Зато на высшем гайки закручены до предела – наши солдатики помирают буквально с одного тычка, если предварительно не установят защитный барьер. Включать такое мракобесие стоит только после тотальной «прокачки», на которую нужна уйма времени. Подопечные не копят опыт по стандартной схеме, вкладывание ресурсов увеличивает их мощь. Аналог денег выдаётся после завершения баталии, для получения вспомогательных средств придётся устраивать вылазки в окружающий мир. Геймплей этого квеста напоминает настолку: выбираем, на сколько клеток ходим, натыкаемся на событие, где требуется правильный вариант ответа для получения приза. Есть ещё несколько мини-игр вроде простеньких догонялок, но они попадаются настолько редко, что описывать их нет смысла. Защита школы – главное активное времяпрепровождение, довольно быстро наскучивающее. Игрок, понявший общие принципы, научится заканчивать схватки за считанное число раундов. Конфронтации с однообразными врагами довольно скоро превращаются в обузу. Разработчики отдавали себе в этом отчёт, поэтому оставили возможность пропускать битвы, если они происходили в других сценариях.

Внешний вид игры соответствует ожиданиям от «виртуальных романов». Во время диалогов персонажи предстают в качестве неподвижных спрайтов, на которые мы смотрим глазами главного героя. Сами рисунки достаточно разнообразны, неплохо передают широкий спектр эмоций. Не забываем о картинках, показывающих важные события – их завезли очень много. Смотрятся они тоже здорово. Чего нельзя сказать о «трёхмерных» боях. Высоко летающая камера скрывает многие недостатки, но в редкие моменты крупных планов приходит понимание, что графическое оформление пришло из славных времён PlayStation 3. У моделей маловато многоугольников, да и спецэффекты бедноваты. Видимо, авторы рассудили, что раз битвам отводится не так много времени, то на них проще сэкономить. Звуку повезло несколько больше. Далеко не все разговоры озвучены, что неудивительно с учётом объёмов текста. Тем не менее, суммарно записаны часы английской и японской речи.

The Hundred Line: Last Defense Academy, как это ни парадоксально, по своей динамике схожа с играми в открытом мире. Художественного содержания в ней много, в том числе высокого качества. Герои хорошо проработаны, причём в разных сценариях раскрываются с неожиданных сторон, да и сама история не раз и не два подкидывает любопытные повороты, переворачивающие представления о ранее состоявшихся событиях. Но чтобы добраться до самой сочной части придётся потратить много часов на часть сухую, а такое понравится далеко не всем. Активная фаза геймплея относительно быстро надоедает. Залезать в подобные дебри имеет смысл только хардкорным любителям интерактивных новелл; остальные, скорее всего, не захотят тратить огромное количество времени на долгий путь до обещанной сотни финалов. Кстати, с этим японцы нас не обманули – всё на месте.


Автор:

Grimalkin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.