Киллер против тьмы
Бурный расцвет творчества Гойти Суды, пришедшийся на шестое и седьмое поколения консолей, подарил игрокам целую волну ярких, запоминающихся боевиков в неповторимой цэл-шэйдинговой стилистике. Маэстро фигачил практически без остановки, не стесняясь порой копировать предыдущие собственные наработки. В частности, популярная серия No More Heroes породила практически идентичный по форме и очень близкий по содержанию проект Killer is Dead, правда, никак не связанный с гироскопами и прочими инновационными приблудами от Nintendo. Для владельцев PlayStation 3 и Xbox 360 команда Суды сварганила зубодробительный мультяшный экшен с абсолютно классическим управлением, что, впрочем, ничуть не обедняет его по сравнению с именитым предшественником. Другой вопрос – пресыщенность публики, похожими слэшерами к 2013 году изрядно наевшейся. Игра довольно быстро затерялась в бурном потоке релизов первой половины десятых, но вполне достойна того, чтобы вернуться к ней пару поколений спустя.
Виртуальные миры Гойти Суды – это неприкрытая японская шиза, высокохудожественный постмодернизм и эстетическое насилие над игроком. Killer is Dead вовсе не исключение из данной схемы, а наоборот, одно из самых последовательных её воплощений. Геймдизайнер отправляет нас в киберпанковое будущее, где люди запросто летают на Луну и пришивают себе кибернетические конечности, но всё ещё живут при капитализме. Над человечеством тем временем нависает угроза – с тёмной стороны Луны начинает проникать непонятная тёмная материя, превращающая людей в монстров. Поскольку способа расколдовать несчастных обратно не существует, правительство учреждает организацию Bryan Execution Firm, которая этих чудовищ точечно истребляет. Но вот незадача – сами оперативники фирмы, известные как Экзекьюторы, в процессе истребления монстров тоже насыщаются тёмной материей, вследствие чего приходят в негодность. Собственно говоря, прохождение начинается с того, что заступивший на должность Мондо Заппа вынужден устранять слетевшего с катушек предшественника. Видимо, подобная участь когда-нибудь ожидает его самого… Но пока он наш главный герой.
С первого взгляда понятно, что Мондо – личность незаурядная. Нечасто в боевиках встретишь протагониста, одетого в строгий деловой костюм с галстуком (кроме старины Хитмана никто в голову не приходит). Ему 37 лет, он высокого роста и спортивного телосложения. При нём всегда огромных размеров катана, а вместо утраченной левой руки – биопротез с огнестрельным оружием. Его сопровождает чудаковатая шумная подружка Мика Такекава, успешно отыгрывающая роль эмо-подростка в сюжетных сценах. Впрочем, от отношений с другими женщинами стильный плэйбой даже не думает воздерживаться, сексуальные подтексты прямо-таки сквозят и вырываются наружу. А местами гомосексуальные… Японцы, что с них взять. Кроме того, у Мондо частичная потеря памяти. Воспоминания о прошлом посещают его в кошмарных снах, тоже становясь неотъемлемой частью повествования. Весь этот дивный клубок максимально кинематографичен, только постановка, разумеется, опять же специфическая – производит впечатление в духе фильмов Дэвида Линча, когда ничего непонятно, покуда не увидишь картину целиком. Хотя после финальных титров понятным становится далеко не всё.
С драками всё намного проще и интуитивнее. Игра в большей степени слэшер, нежели шутер, пушка в левой руке востребована по большим праздникам, тем более с учётом ограниченного боезапаса. Точнее, когда заканчивается линейка крови, от которой она питается, пулялка переходит в режим одиночных выстрелов. А вот катана – единственное и незаменимое орудие ближнего боя. Обычная атака неплохо кромсает самых дохлых врагов, перетекая в комбо – связкой считаются любые удары до получения урона. С появлением тяжеловесов приходится не только мучить экшеновую кнопку, но и учиться манёврам. Блок с одновременным нажатием стика в сторону производит дэш в заданном направлении, открывая противников сзади. Повешенный на отдельную клавишу чардж проламывает блоки, после чего вы тоже оказываетесь в тылу оппонента. Некоторые чудовища совсем не реагируют на простые выпады, таким нужно проводить спецприём, оканчивающийся чем-то вроде «фаталити». Без аналогичной процедуры никак не победить боссов – им строго необходимо проводить вскрытие после обнуления полоски здоровья, иначе через несколько секунд они слегка отлечиваются и продолжают схватку. Бои очень быстрые, в то же время напряжённые – оппоненты наваливаются гурьбой, лупят со всех сторон одновременно. Дэш абсолютно незаменим, только он помогает вырываться из окружения.
Если вас всё же поколотили насмерть, можно вызвать Мику – она откачает Мондо прямо на поле брани, причём в режиме паузы для остальных присутствующих. Талонов на лечение базово три штуки, до этого параметра они восстанавливаются автоматически. Дополнительные покупаются в магазине, открытом для посещения между миссиями. Заработанные деньги тратятся также на предметы с различными эффектами. Намного интереснее «прокачка» самого персонажа. Для неё нужно собирать специальные кристаллы, затем открывать новый скилл в одной из трёх категорий: основное оружие, огнестрел и физические параметры. Отдельные призы разгоняют полоску HP и глубину кровяного резервуара. Свобода выбора вполне ощутимо влияет на геймплей, герой получается более мощным или более быстрым в зависимости от доступных скиллов, тактический рисунок поединков вы формируете самостоятельно. Немного огорчает отсутствие прыжков, без них всё время немного не хватает вариативности действий. Зато насадка на левой руке по мере докупки навыков становится полезнее, стреляя разными типами зарядов. Впрочем, ведущую роль у катаны она в любом случае не отбирает.
Расписывать художественное исполнение большого смысла не имеет – если вы знакомы с Killer7, No More Heroes или Shadows of the Damned, то фирменный почерк мастера узнаете сразу. Разве что в цветовой гамме, повинуясь сюжету, упор сделан на более тёмные краски. Оформление декораций радует психоделическими архитектурными изысками, да и вообще, коктейль из нуара, аниме и сказок Льюиса Кэрролла доставляет непередаваемое визуальное наслаждение. Сама технология cel-shading задаёт определённые рамки, стирающие грань между старым и новым. Десять лет назад некоторые критики жаловались, такое мол-де можно было бы выпустить на PlayStation 2, где прогресс. Но тут палка о двух концах, ибо в наше время справедливо обратное утверждение, что игра совершенно не устарела. Она существует в своём параллельном пространстве. С музыкальным сопровождением тоже полный порядок, Акира Ямаока обогатил яростные схватки не только своим композиторским талантом, но и навыками опытного звукорежиссёра.
Если что-то в Killer is Dead на самом деле огорчает, так это неоправданная скоротечность. Всего двенадцать сюжетных миссий, причём первые две – лениво замаскированная обучалка, несколько необязательных побочек и два DLC, на этом собственно всё. Игра обрывается буквально в тот момент, когда полностью раскрывает свой недюжинный потенциал. Несюжетные задания едва ли способны увлечь надолго. Бои на арене мало чем отличаются от обычных, просто здесь они более концентрированные, а Мика на помощь не приходит – если побили, то сразу поражение. Симулятор свиданий с сексапильными барышнями весьма забавный, но делать каждый раз требуется одно и то же, так что довольно быстро надоедает. По итогу игрушка крайне самобытная, явно не для всех, к тому же её чертовски мало. Повод ли это обходить её стороной? Разумеется, нет! Любое произведение Гойти Суды заслуживает того, чтобы возвращаться к нему хоть через десять, хоть через двадцать лет.
Автор:
Neon Knight






А можно и как «палач», что ближе к контексту.
«Экзекьюторы» о, как :-DПомнится в Старкарфте эту ответственную должность перевели как «исполнитель». По-моему вполне уместно.
Игра хороша. Как-то я написал Суде в бывшем Твиттере лет 12 назад, что Мика в такой лёгкой одежде на уровне, где события происходят в России, просто бы замёрзла зимой. На что он поставил кучу смеющихся до слёз личиков. О как.