За хрустальной мечтой
Воцарившуюся во второй половине 90-х трёхмерность так или иначе пришлось опробовать на себе всем «нинтендовским» супергероям, кому-то чуть раньше, кому-то чуть позже. Разумеется, каждый из них пережил этот опыт по-своему. Красотка Самус из Metroid на полтора десятилетия переехала в спин-офф с подзаголовком Prime и прекрасно себя там чувствовала в формате шутера, старина Марио сходу задал новые стандарты качества 3D-платформеров и продолжает покорять новые вершины. А вот с Кирби вышло любопытнее. Отправлять его на все четыре стороны разработчики побоялись, разумно предположив, что ключевые геймплейные механики к этому не очень хорошо приспособлены. Прятать своё розовое сокровище от прогресса тоже было не с руки – в классическом виде его хватало на «Гейм Боях». Компромиссом оказалось решение совместить прежний подход с новыми технологиями, благо возможности Nintendo 64 это позволяли. Так милашка Кирбик стал объёмным, не выскочив за рамки привычных плоскостей.
Концепция Kirby 64: The Crystal Shards получилась во многом пророческой. Сегодня к так называемому «2,5D» пришли многие популярные сериалы, когда-то начинавшиеся в обычной двухмерности – достаточно вспомнить вернувшийся к корням Mortal Kombat или упоминавшийся выше Metroid. Многие новинки от менее известных студий тоже радуют глаз умением обращаться с таким материалом. Сегодня, в 2022-м, это всё уже отточено и отполировано до блеска, а вот в 2000-м ещё смотрелось свежо, необычно и… К сожалению, местами немножко недоработано. Конечно, в данном случае Кирбик не был совсем уж первопроходцем, нечто подобное встречалось ещё на PlayStation (скажем, в Klonoa: Door to Phantomile, 1997 года выпуска), однако и «физику» разработчикам пришлось придумывать заново, и занижать сложность во избежание проблем с младшей возрастной аудиторией. Игра вышла как будто знакомая, но по ощущениям совсем другая – более грузная и медленная, местами излишне прямолинейная и примитивная. По уровню динамики и азарта это воспринималось как шажок назад после ураганной Kirby’s Dream Land 3 на Super Nintendo, но именно в The Crystal Shards был заложен фундамент современных сиквелов серии, абсолютно великолепных по исполнению.
…А в галактике уже тогда было неспокойно. Где-то в холодных глубинах мрачного космоса зародилась ужасная Тёмная Материя, которая вскоре покусилась на планету милых феечек Рипл Стар. Феечка Рибон попыталась спасти главный артефакт своего народца – священный кристалл, но Тёмная Материя разбила его на куски и разбросала по всей округе. После такого коварства бедняжке осталось только пойти за помощью к добрым соседям с планеты Поп Стар, которые, конечно же, согласились помочь найти частицы хрусталя и покарать злобную сущность, да вот беда – та научилась вселяться в кого попало. Поэтому Кирбику сначала придётся расколдовать и вернуть в строй собственных друзей, а они уж потом помогут, чем смогут – кто добрым словом, кто призами, а Король Дедеде даже поучаствует в качестве играбельного персонажа, бойко размахивая своей колотушкой. К слову, доступных героев планировалось несколько, но альфа-тесты довольно быстро показали, что вписываются в систему только двое – сам Кирби и Король. Но даже так появляется куда больше разнообразия, чем при игре за одного лишь розового пуфика.
Справедливости ради, способностями главный герой отнюдь не обделён. Летать он умеет как прежде, но с ограничением по времени – необходимо присаживаться для передышек. Засасывать противников и абсорбировать их возможности малыш тоже не разучился. Более того, теперь он может поглощать сразу двоих и комбинировать скиллы. Если монстрики были одной породы, то получится более мощная базовая атака, а вот если разной, то к вашим услугам так называемые «пауэр-комбо», которых предусмотрено порядка трёх десятков. Они бывают очень своеобразными (как вам, к примеру, катание на коньках?), при этом далеко не всегда облегчают прохождение, а в некоторых случаях, наоборот, заметно его осложняют. Однако зачастую только с помощью суперкомб получается собрать все спрятанные на уровне хрусталики, а без полной коллекции этих блестяшек нельзя рассчитывать на тру-концовку в финале. Такая вот загогулина, как говаривал один известный в нашей стране алкоголик. Разумеется, если пропустили что-то по пути, перепроходить всё заново вас не заставят – всегда есть возможность вернуться на любой этап каждого из шести миров и наверстать упущенное.
При всём желании не получается назвать The Crystal Shards красивой, и это, пожалуй, главное, что в ней обескураживает. После шикарной двумерной картинки на SNES и Game Boy аляповатое 64-битное 3D выглядит пластмассовой насмешкой над высоким художественным штилем Масахиро Сакураи, который, кстати, личного участия в разработке не принимал. Камера умеет менять ракурсы и масштабировать картинку в заранее предусмотренных местах, повинуясь режиссёрским замыслам, но принципиально ситуацию это никак не меняет – элементов дизайна на всех объектах попросту мало. Всё это мешает по достоинству оценить масштаб творчества художников и программистов, хотя усилий они приложили немало. Достаточно сказать, что полный цикл производства занял около трёх лет, при этом изменения вносились вплоть до ухода картриджа в тираж. Сроки по тем временам фантастические. После первых публичных тестов пришлось полностью менять схему управления, поскольку аналоговая с использованием стика для передвижения показала себя не с лучшей стороны. Также в финальном релизе появились три мини-игры, где могли принимать участие до четырёх геймеров одновременно.
Kirby 64: The Crystal Shards уместнее рассматривать даже не как сиквел, а как начало новой эпохи в жизни сериала. При этом малыш Кирбик параллельно продолжал жить и развиваться в своём классическом виде, новые главы на Game Boy Advance и Nintendo DS были шедеврами двумерного зодчества. Но прогресс шёл себе дальше, и вот уже на Nintendo Wii и 3DS заблистали продолжения, построенные на тех же принципах, что The Crystal Shards, только отполированные до блеска и безупречно прекрасные. А не далее как в марте текущего 2022 года нас ожидает встреча с любимым героем в Kirby and the Forgotten Land на Nintendo Switch. Там-то мы наконец впервые увидим полностью отрёхмеренного розового пуфика. Как он справится с испытанием? Обязательно расскажем вам в одном из следующих номеров нашего журнала!
Автор:
Neon Knight






Внимание! Ваш комментарий появится после предварительной модерации
Когда только начинал интересоваться эмуляцией Н64 эта игра произвела на меня неизгладимое впечатление. До сих пор её люблю больше всех ранних Кирбиков.