В конце ноября уходящего 2013 года практически синхронно стартовали консоли восьмого поколения от главных титанов индустрии – Sony и Microsoft. Пока ещё рано делать какие-то предметные выводы, даже сравнивать продажи PlayStation 4 с Xbox One в первый уикенд особенно ни к чему (каждая из сторон приписывает небольшое преимущество себе). Поговорить хочется немного о другом.

Есть стойкое ощущение, что нынешняя смена поколений консолей станет самой гладкой и малозаметной, несмотря на бешеный ажиотаж первых дней. Я бы даже сказал, на наших глазах происходит абсолютно бытовое событие. Технологии виртуальных развлечений постепенно пришли к той черте, когда дальнейший прогресс становится явлением, которое сложно увидеть на поверхности. Больше нет того «скачка в другое измерение». Визуальным стандартом теперь будет картинка формата Full HD 1080p. Круто, но встречалось раньше, эффект новизны тут минимальный. Тем более в случае Xbox One некоторые лаунч-тайтлы вовсе останутся на уровне 720p, за что разработчики системы уже оперативно извинились. В числе периферийных устройств снова окажутся трясущиеся джойстики, камеры и гироскопные пульты. Если вы ещё не наигрались c Wii Remote или PlayStation Move, то что-то интересное для себя почерпнёте. Правда, тогда не совсем понятно, где вы были последние семь лет и как эти «новинки» обошли вас стороной. Есть определённые надежды в геймерском сообществе на новый шлем виртуальной реальности Oculus Rift, но этот девайс пока ещё даже не является полноценным коммерческим продуктом, рассуждать о его перспективах очень преждевременно.

Нечто похожее можно сказать про сами игры. Стартовые линейки по доброй традиции пестрят обилием сиквелов и просто знакомых названий. Не скрою, приятно видеть среди «обязательной программы» вырвавшийся из мрака забвения Killer Instinct (XBO), а также неожиданно воскресший из небытия хит 16-битных времён Putty Squad (PS4). Но эксклюзивных тайтлов пока что кот наплакал, а кроссплатформенные выходят на приставках уходящего поколения, что моментально роняет их ценность – ждать чего-то сверхъестественного уже точно не приходится. Пиарщики Microsoft с особым рвением восхваляют новый Kinect – мол, с него-то как раз начнётся затяжной прыжок в новую эпоху. Вещица в самом деле небезынтересная. Чувствительность к распознаванию движений и речи забралась на феноменальную высоту. Стало легко и беззаботно путешествовать по онлайновым сервисам и настройкам самой приставки – джойстик для этого вообще не нужен. Перспективными кажутся возможности использования Kinect 2.0 в играх. Например, с его помощью можно будет голосом отдавать армии приказ о наступлении, или совершать голыми руками определённые действия по ту сторону экрана. Впрочем, тем геймерам, у которых были в своё время DS и стратегия R.U.S.E. с дополнительным девайсом из семейства Microsoft Surface, командовать голосом и отправлять танки в бой руками тоже не впервой.

Будем справедливы – определённый прогресс всё же есть. Прогресс, я бы так выразился, более высокого уровня, касающийся концепции развития индустрии видеоразвлечений в целом. Microsoft, как положено «Империи Зла», теперь стремится захватить как можно больше сфер влияния. Как следствие, Xbox One – не просто приставка нового поколения, но также огромный мультимедийный центр с потрясающим набором функций, половиной из которых рядовой геймер едва ли когда-нибудь воспользуется. Больше всего в этом смысле впечатляет встроенный функционал, способный превратить консоль в телевизионный ресивер для кабельных сетей. Если в США подобная идея, по крайней мере, технически реализуема, а потому вызвала определённый интерес у публики, то о способах взаимодействия приставки с кабельными сетями в других странах пока сложно сказать хоть что-то определённое. Предусмотрена также возможность работы консоли в стандарте изображения 4K. Это ещё круче, чем Full HD, уже следующая ступень развития технологий, сами разработчики приставки считают наличие таких возможностей «заделом на будущее». Однако это прекрасное будущее пока что плохо видно даже на дальнем горизонте. Модели телевизоров с поддержкой 4K станут производиться в более-менее осязаемых количествах с 2014 года, а их цена всё равно останется заоблачной.

Нетрудно вспомнить, что подобную стратегию некогда претворяла в жизнь Sony. Но после феноменального успеха первых двух приставок в штабе корпорации произошло нечто труднообъяснимое. Руководство SCE утратило связь с реальностью, полностью провалив запуск PlayStation 3, вывалив на голову публике кучу непонятного мусора вместо хороших видеоигр, а заодно растеряв практически всю коллекцию эксклюзивов от сторонних разработчиков. Налево уплыли даже такие столпы, как Metal Gear и Ace Combat. Теперь, похоже, компания вынуждена перестраивать всю политику. Девиз новой политики – «ничего лишнего». Sony больше не хочет делать помесь утюга с космической ракетой, Sony хочет вернуть лучшие времена и делать классическую игровую приставку для любителей классических приставочных видеоигр. Закончиться такой поворот может в равной степени вероятности как возрождением былого величия, так и окончательной деградацией брэнда. Недаром специалисты видят в сложившейся ситуации множество аналогий с уходом из большого бизнеса компании Sega – судьба двух её последних приставок складывалась похожим образом.

Однако закончить размышления хотелось бы всё же на позитивной ноте: и Microsoft, и Sony в этот раз чутко прислушались к пожеланиям собственной аудитории. Наконец-то отправилась в багажник истории региональная защита – проклятье консольных проектов, не оставлявшее геймерам шансов получить некоторые игры законным способом. Теперь играть можно во всё. Помимо этого в Microsoft нашлись холодные головы, пресекшие убийственную авантюру с требованием постоянного подключения Xbox One к интернету. В общем, гонка продолжается, но… Совершенно нет ощущения, что на новых машинах. Скорее, обе команды свернули на пит-стоп и поменяли колёса, а диспетчеры получили новые инструкции по тактике обгона. Что-то предсказывать о дальнейшем ходе событий трудно; единственное, что видится очевидным – из большого соревнования, похоже, выбывает Wii U, на данный момент полностью повторяющая путь GameCube.


Автор:

Neon Knight

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

  1. Сониолдбой:

    Да уж, пит стоп у Майкрософт вышел хреновым…