Вырванная страница
«Сайлент Хилл» снова в моде. Ещё совсем недавно казалось, что на попытках воскресить некогда прославленный хоррор поставлена жирная точка – вышедшие два года назад мини-сериал Silent Hill: Ascension и очень странный Silent Hill: The Short Message, мягко говоря, не взлетели. Однако затем великолепный римейк второй главы, а год спустя совершенно новый выпуск, о котором мы рассказали в предыдущем номере, в корне перевернули ситуацию, возродив интерес не только к позабытому на полтора десятилетия детищу Konami, но и жанру в целом. «Ужасы на выживание» пользуются спросом, что легко заметить в том числе по наполнению нашего журнала. Ну а франшизу, судя по анонсам, ждёт светлое будущее в виде римейка первой главы и ещё одной многообещающей новинки Silent Hill: Townfall. Но это потом, а пока хотелось бы немного поговорить о прошлом серии, точнее, об одном её крайне удивительном эпизоде, по стечению обстоятельств ставшем последним в ранней хронологии. Silent Hill: Book of Memories настолько оторвана от остального семейства, что про неё некоторые поклонники даже не слышали – такова судьба многих эксклюзивов для PlayStation Vita.
Но если бы необычной была только платформа. Достаточно посмотреть на название студии-разработчика, чтобы очень сильно изумиться. Калифорнийская WayForward Technologies, которую так самозабвенно любит наш уважаемый главред, заслуженно пользуется авторитетом среди поклонников ретро. На её счету к 2012 году были великолепные красочные 2D-платформеры Shantae и Duck Tales Remastered, выдержанные в духе «восьмибитной» классики Contra 4 и Double Dragon Neon, но причём тут современные «ужастики»? В том-то как раз проблема, что не причём – ничего близкого к каноничному «Сайлент Хиллу» подопечные Мэтта Бозона делать вообще не собирались. В их планах значился спин-офф, геймплейно опирающийся на уникальные возможности консоли. В сухом остатке получилась дьяблоподобная адвенчура с хаотично надёрганными из ранних частей персонажами и подтянутой оттуда же визуальной стилистикой, бесконечными коридорами и «прокачкой» а-ля RPG. Чтобы окончательно вытравить даже намёки на некую хоррорную атмосферу, изометрическую камеру прикрепили высоко над головой героя. При таком подходе толку от фирменных «сайлентовских» декораций с ржавыми решётками на полу и кровью на стенах никакого.
Начинается приключение чертовски обескураживающе. Первое, что требуется сделать – самостоятельно выстругать себе героя в графическом редакторе. Выбрать ему пол, причёску, «класс» (в кавычках, поскольку это относится только к стилю одежды), дать имя. При любом раскладе у вас получится подросток. Вот вы уже в комнате своего Альтер-эго (вы ведь поняли намёк авторов, что протагониста как такового, кроме вас, тут нет?), звонок в дверь. На пороге квартиры – кто бы вы думали? Негр-почтальон из Silent Hill: Downpour с посылочкой из Сайлент Хилла. Так вы становитесь обладателем увесистого фолианта, на страницах которого расписано ваше прошлое вплоть до этого визита, а дальше пустые страницы. Любопытно, что случится, если в книжечке почирикать карандашиком?.. Литературно поупражнявшись, ваш юный протеже отправляется спать, а очухивается – где бы вы думали? Разумеется, уже в потустороннем мире, который успел сам себе насочинять. Встречает нас там Валтиэль из третьей части собственной персоной. Здесь он вполне безобидный, задания разные выдаёт. Он же выпускает обратно в квартиру, когда всё выполнено. Всего предстоит посетить семь миров, по три зоны в каждом, итого двадцать один уровень.
Начинаем бегать по локациям, изучая наши возможности. Как вскоре выясняется, они достаточно широкие. В каждую руку берётся оружие, холодное или огнестрел. Позже встречаются тяжёлые двуручные образцы вроде кувалды или дробовика. У каждого из них свой предел прочности, сломанное можно чинить с помощью специальных инструментов. А излишки продавать – кому бы вы думали? Да всё тому же негру-почтальону, благо он тут по совместительству бакалейщик. В его лавке также продаётся много полезного, включая лечилки для протагониста и чинилки для реквизита. По мере накопления опыта у вашего юного дарования отрастают шесть ключевых показателей, довольно стандартных для «ролевух» – сила, выносливость, прочее в том же духе. Благодаря увеличению рюкзака расширяется место в инвентаре, только на все найденные вещи его всё равно не хватит, что-то придётся относить в скупку. Наконец, магия. Справа наверху экрана находится так называемая «шкала кармы». Если наступать на остающиеся после гибели монстров лужицы крови, то параметр двигается влево, к боевым заклинаниям, если на белые лужицы – уезжает вправо, к целебным. Какие нужнее вам, решайте сами.
Карта уровня генерируется случайным образом, но прохождение всегда строится примерно по одной схеме: мотаемся туда-сюда по данжу-лабиринту, выполняем основное задание от Валтиэля, крошим толпы монстров, собранных безо всякой последовательности из разных выпусков сериала, ищем ключ от единственной запертой двери, решаем несложный паззл чтобы завершить этап. Определённая прогрессия присутствует. Враги становятся сильнее, на пути попадается больше ловушек и засадных комнат с толпами неприятелей, однако общая структура не меняется, повторяясь из раза в раз. Экшен доминирует, ролевые и приключенческие элементы не оказывают какого-то заметного влияния на геймплей, а только затягивают путешествие. Времени на изучение местности как правило требуется довольно много, хотя тут как повезёт с рандомайзером локаций. Иногда бывает так, что всё необходимое находится неподалёку от входа, зато единственная сэйв-комната расположена далеко, а без визитов в неё легко погибнуть и потерять всё достигнутое. Игру нельзя назвать полноценным «рогаликом», но повторных рейдов приходится совершать уйму. По завершении «сюжетки» разрешается бегать дальше, тупо мочить монстров без конкретной цели.
Одной из главных особенностей по замыслу разработчиков должен был стать мультиплеер. Гонять вчетвером, наверное, в самом деле не так тоскливо, да и наваливать боссам намного проще. К тому же в командном забеге герои не погибают с концами, а отправляются на респаун, сохраняя прогресс. Но вот где вы в 2026-м найдёте ещё троих обладателей «Виты» с персональной копией игры у каждого – вопрос риторический. Если такое счастье с вами всё же случится, то процесс значительно ускорится. В коопе участники могут независимо друг от друга собирать необходимое для решения паззлов, при этом нормально общаться друг с другом, а не перемигиваться условными сигналами, как в Resident Evil Outbreak. А вот отсутствие субтитров слегка озадачивает. Сюжет без того чрезвычайно запутанный, его приходится собирать по кусочкам из записочек и месседжей с телевизоров (прямо как в Alan Wake), так ещё надо воспринимать английский на слух. Для носителей языка это не проблема, но всё-таки стоило подумать обо всех остальных.
Хотя фаны той или иной серии подчас довольно болезненно относятся к смене жанров и концепций, иногда получается нащупать правильный баланс между каноном и новшествами. Silent Hill: Book of Memories тот случай, когда из задумки не вышло ничего. Игра не работает как хоррор, моментально скатываясь в посредственный «данжеон краулер», а в плане фан-сервиса нагромождает кучу беспорядочных отсылок к чему попало. Кому и зачем нужен Пирамидоголовый в роли рядового врага без привязки к сюжету? То же самое относительно присутствия Джеймса Сандерленда и Хизер Мэйсон в статусе секретных персонажей, или махания розовым кроликом в качестве оружия – бессмысленный аттракцион. У игры нет своего лица, а у меня нет ни одного внятного аргумента, зачем вам тратить на неё пятнадцать-двадцать часов своей жизни. Спустя столько лет после релиза остаётся лишь порадоваться, что настоящий Silent Hill вернулся к нам в своём подлинном великолепии, поэтому о неудачных экспериментах над серией теперь можно забыть окончательно.
Автор:
Headhunter









Предположим, что как часть серии сей проект воспринимается отрицательно. Но что если забыть о привязке к «Тихому холму»? И купить 4 копии игры и 4 PS Vita, а затем с трудом собрать (помимо себя) троих людей? А вдруг зайдёт?