Первая половина 2026-го выдалась настолько бедной на интересные новинки, что мы с громадным трудом сформировали основную рубрику журнала – ставить в неё было практически нечего. Ни одного значимого эксклюзива от Sony, глухое молчание Nintendo – впору приуныть. К счастью, летние выставочные мероприятия всё же вернули надежду, что поиграть на нынешнем поколении консолей ещё будет во что. По традиции мы отобрали для наших читателей несколько наиболее перспективных анонсов. Довольно большая волна хитов ожидается уже в начале нынешней осени, что вполне объяснимо – никто не хочет попасть под Grand Theft Auto VI, поэтому многие издатели ставят свои проекты на месяц-полтора раньше главной бомбы сезона, из-за чего в сентябре-октябре будет просто не продохнуть. Но мы также заглянем подальше, в том числе в 2027 год. Отмечайте дни в календаре, откладывайте купюры под подушку.

 

God of War: Laufey

Sony Interactive Entertainment / PS5 – 16.02.2027

Покуда игровая пресса гадала, куда дальше судьба зашлёт Кратоса с его отпрыском, Sony сделала мощный финт ушами, представив публике боевик, в котором основные герои вообще не задействованы. Причём по утверждению издательства это не спин-офф, а часть основной линейки. Впервые за всю двадцатилетнюю историю серии роль протагониста отведена не спартанцу, более того – бабе. Простите уж за вульгарный тон, тут иначе высказаться сложно. Это та самая Фей – жена Кратоса и мать Атрея, с похорон которой стартовал перезапуск 2018 года. Помереть-то она вроде померла, но дух её не растворился в небытие, а вознёсся в измерение Everywhen – не рай и не ад, а что-то вроде чистилища для поверженных богов. Там ей предстоит сражаться за себя и своих родных, оставшихся в обычной реальности. Всё бы ничего, только исполнять лихую мадемуазель создатели игры пригласили Дебору Энн Уолл, от которой голливудской «повесточкой» шмонит за километр. Сильная бессисечная женщина, вот это всё – чего нам так не хватало в «Годоваре». Поклонники схавают, конечно, куда денутся, но мечталось совершенно об ином.

В остальном Laufey такой же динамичный слэшер, как все последние эпизоды. Героиня бодро шинкует врагов говорящим мечом, ловко жонглирует тушками монстров в воздухе, проделывая невероятные акробатические номера. По уровню мобильности Фей намного ближе к проворному Атрею, чем к танкообразному Кратосу. Ещё одно действующее лицо, помогающее в битвах – живой метровый кубик из какой-то странной желейной массы. О сценарии делать выводы, конечно же, преждевременно, однако странности персонажного ряда бросаются в глаза сразу. Непонятен мифологический сеттинг – это всё ещё Скандинавия, или нечто оригинальное? Ни декорации, ни противники однозначного ответа не дают. Первый босс смахивает скорее на нечто восточное в китайском стиле. Кстати, в бою с ним подчёркивается взаимодействие с кубиком, то и дело отвлекающим внимание чудища на себя. Так что база геймплея, по-видимому, останется прежней – два героя путешествуют вместе, один под управлением компа. Механика парирования присутствует, её тоже показали в ролике достаточно акцентированно. Судя по дате релиза, игра должна стать главным эксклюзивом PS5 в весеннем слоте 2027 года.

 

 

Resident Evil Veronica

Capcom / PS5, XBX|S, SW2 – 2027

Если Sony преподнесла настоящий сюрприз, то Capcom, наоборот, порадовала публику самым ожидаемым анонсом лета. О том, что следующим римейком в линейке станет именно «Вероника», говорили наперебой практически все журналисты, а «пасхалки» в Resident Evil Requiem окончательно добивали интригу. Точка в вопросе теперь поставлена, игра со слегка изменённым названием ляжет на полки в следующем году. Подробностей геймплея пока нет, презентационный ролик описывает лишь небольшую сценку похищения Клэр Рэдфилд в Париже с последующим вывозом на остров Рокфорт. Тем не менее, некоторые любопытные мелочи всё же обращают на себя внимание. Нам настойчиво показывают практически весь эпизод с видом от первого лица, явно намекая, что в игре он тоже будет. Но в своём интервью продюсер Ёсиаки Хирабаяси утверждает строго обратное, что геймплей реализован через камеру за плечом. Кому верить? Интрига. Модель героини очень похожа на оную из Revelations 2, визуализация декораций тоже словно бы оттуда. Ходит множество слухов о судьбе Криса Рэдфилда. Одни журналисты утверждают, будто ему отведена роль вспомогательного персонажа, другие называют его полноценным участником сюжета. К слову, многие данные указывают на то, что команда сценаристов пошла по пути глубокой переработки материала, в результате обновлённая версия будет отличаться от первоначальной примерно настолько же, насколько отличался римейк Resident Evil 2 от оригинала. Буквального пересказа той «Вероники» ожидать не стоит. Релиз, скорее всего, не за горами, оптимальное окно – весна 2027-го, хотя от инсайдеров поступает информация о возможном переносе сроков на осень из-за перегруженности ключевых команд разработчиков, выпустивших четыре AAA-проекта в 2026 году

 

 

Silent Hill: Townfall

Konami / PS5 – 24.09.2026

Хорроры продолжают оставаться одним из главных моторов индустрии, а у «Сайлент Хилла» вовсе открылось второе дыхание – буквально в паре шагов от нас третий полноценный тайтл за два года. Впрочем, не будем сильно спешить с восторженными оценками, к Townfall у поклонников сериала скопилось немало вопросов. Разработка в очередной раз доверена сторонней студии, что давно стало нормой, вот только портфолио шотландской Screen Burn Interactive, мягко говоря, не вдохновляет. Вышедшая семь лет назад хоррорная адвенчура Observation известна в узких кругах любителей камерной космофантастики, но удачной её можно считать разве что по меркам инди-творчества. Последовавший за этим пятилетний производственный ад с попавшим в руки к шотландцам брэндом Silent Hill сам по себе свидетельствует о том, что к вызову такого масштаба молодая команда оказалась не совсем готова, хотя до абандона всё же не дошло. Сама игра представляет собой спин-офф, никак не пересекающийся с другими выпусками серии. События разворачиваются в 1996 году в выдуманном городке Сэнт-Эмили, так что возвращение в Сайлент Хилл, по всей видимости, откладывается до римейка первой части.

О сюжете известно лишь, что негр средних лет в модных очках Саймон Ордуэлл приходит в себя на каком-то стрёмном пирсе, совершенно не помня о том, как туда попал. Предельно тусклая завязка, прямо скажем. Сэнт-Эмили даром что находится в Шотландии, отчаянно напоминает Сайлент Хилл – такой же пустой, туманный, с выходом к озеру. Стоит немного пройти вперёд, как на улицах появляются знакомые монстры – замотанные дёргающиеся чёрные человечки. Саймон с КПК в левой руке, реагирующим на появление тварей, и чем-нибудь тяжёлым в правой начинает уверенно их дубасить. Происходит всё описанное с видом от первого лица. Единственный это вариант расположения камеры или нет – пока непонятно, но боевой инвентарь помимо холодного оружия точно будет включать в себя огнестрел. Также авторы в рекламных материалах акцентируют внимание на стэлсе – чудовища не детектят персонажа, если он действует осторожно, приседает и прячется за элементами декораций. При этом охотно отвлекаются на брошенные предметы, освобождая путь. Атмосфера по первым кадрам выдержана в общем-то неплохо, зловещая пустынность вкупе с беспокоящими шумами создаёт ощущение скрытой угрозы. Но главный ход, конечно же, за сценаристами. Скоро узнаем, справились ли они.

 

 

Metroid Ravenous

Nintendo / SW2 – 28.01.2027

Не успел ещё до конца остыть Metroid Prime 4: Beyond, возглавлявший первую волну хитов для Switch 2, как во второй ему на помощь спешит свежая глава из основной линейки сериала. Делает её вновь испанская студия Mercury Steam, поэтому нет ничего удивительного, что визуально игра как две капли похожа на предыдущую часть, Metroid Dread. Сюжеты также взаимосвязаны, продолжение стартует сразу по завершении предыдущего испытания. Самус теперь преследует пятёрка Космических Ниндзя – загадочных элитных кибервоинов, нанятых кем-то из заклятых недругов героини. Они устраивают эффективную засаду на её челнок, в результате чего девушка вынуждена скрываться в недрах очередной неприветливой планеты, растеряв все ранее накопленные способности. Однако в ней самой теперь бушуют гены метроидов, благодаря которым блондинка поглощает энергию врагов, постепенно восстанавливая утраченное. Схема в общем-то привычная, с той лишь разницей, что упор делается на ближний бой – в арсенале охотницы за головами много рукопашных приёмов, а ради выдаивания очередного монстра требуется какое-то время держать его за воротник. При этом каноничные апгрейды костюма тоже в силе. Потенциальный суперхит обрадует владельцев Switch 2 в январе 2027-го, непременно поговорим о нём в одном из следующих выпусков журнала.

 

 

Gears of War: E-Day

Xbox Game Studios / XBX|S – 06.10.2026

Аша Шарма без долгой раскачки принялась вычищать из Xbox наследие Фила Спенсера, устроив геноцид неэффективных студий, годами сосущих финансирование корпорации с околонулевым коммерческим выхлопом. Под реструктуризацию попали многие заслуженные творцы, о чём мы вам более подробно расскажем в нашем следующем материале. Перед обновлённым руководством поставлена чёткая задача: вылезти из хронических минусов и выйти на окупаемость, так что ставка отныне будет делаться на франшизы, зарекомендовавшие себя с лучшей стороны. Чтобы фанаты не слишком сильно грустили, Аша пообещала вернуть к жизни популярные в прошлом эксклюзивы Microsoft. Одним из первых в списке значится Gears of War, работа над реставрацией которого началась ещё до глобальных перестановок в высоких кабинетах, однако теперь обрела особый статус. Gears of War: E-Day должна стать флагманом перезагрузки игрового подразделения и живым символом того, как корпорация собирается работать в будущем.

Парни из канадской студии, ныне именуемой The Coalition, подхватившие сериал после завершения эпохи Xbox 360, на этот раз подготовили приквел, события которого происходят за четырнадцать лет до первой части. Маркус Феникс вместе с верными товарищами списан на гражданку по завершении так называемых «Маятниковых Войн». Но мирное время во вселенной «Гирзов» долго длиться не может, так что поселившиеся на Сера-14 ветераны вскоре попадают в самое пекло вторжения Саранчи. Начинать войну приходится в казуальном облачении, хотя это, разумеется, ненадолго. Сражения выглядят впечатляюще, кровища из монстров брызжет фонтанами, заляпывая в том числе героев и традиционно висящую за плечом главного бугая камеру. Система укрытий в полном порядке, но схваток на открытом пространстве тоже хватает. Едва ли не на каждом шагу бойцов поджидают заскриптованные сцены, режиссура бьёт ключом. Взаимовыручка в отряде всячески приветствуется. Помимо сюжетной кампании ожидается как всегда богатый мультиплеер, в котором тоже будет уделено много внимания командному взаимодействию. Скажем откровенно: с одной стороны, E-Day производит шикарное первое впечатление, показывая многое из того, за что обладатели «боксов» полюбили серию; с другой, оригинальностью тут даже не пахнет. Надеемся, приятные сюрпризы просто не влезли в трейлеры.

 

 

Final Fantasy Resonance

Square Enix / PS5, XBX|S, SW2, SW – 22.10.2026

Покуда общественность с придыханием ждёт развязки трёхсерийного римейка Final Fantasy VII, намеченной на весну 2027 года, «Квадратный Эникс» решил скрасить ожидание ещё одной «Финалкой», с седьмой частью никак не связанной. Успех Octopath Traveler 0 подсказал верное направление. Разработчики взяли за основу онлайновую мобилочную Final Fantasy: Brave Exvius, снятую пару лет назад с официальной техподдержки, натянули на неё красивый 2D-HD «движок» в духе того же самого «Октопата», причесали сюжет и ростер персонажей, после чего отправили на продажу в виде самостоятельной однопользовательской ретро-RPG с новым названием. Доедет Final Fantasy Resonance до лотков примерно через месяц. Сценаристы сосредоточились на пересказе самой первой арки, с которой более десяти лет назад стартовала Brave Exvius. Таким образом, к нам под управление попадает Рейн, принц королевства Грандшелт, отправляющийся вместе с группой подтанцовки спасать поддерживающие мироздание магические кристаллы от всадников апокалипсиса, известных в этом измерении как «веритасы». Фабула истории та же самая, но с более глубокой проработкой характеров и переписанными в эпической манере диалогами. Помимо этого добавлены элементы из более поздних обновлений и уникальные квесты.

В боевой системе тоже многое взято из «Октопата». Опорной точкой являются так называемые «стаггеры» – сбивание защиты через обнаружение слабостей к тем или иным атакам. Мощность ударов постепенно накапливается, по аналогии с очками BP. В качестве фирменной «фишки» припасён вызов духов-помощников, причём в этой роли выступают звёзды номерных частей серии, так что любителей классики ожидают радостные встречи с Клаудом и Тидусом. А также с муглами, чокобо и прочими антуражными деталями, роднящими Resonance с каноном. Дизайн смотрится потрясающе, технология 2D-HD достаточно хорошо освоена внутренними «скваровскими» студиями, чтобы камера работала как дополнительный художественный инструмент, показывающий всю прелесть декораций с разнообразными режиссёрскими ремарками. Тут тоже нашлось место «пасхалкам» для давних приверженцев. Полёты на воздушном судне, полагаю, приведут в полный восторг ревнителей культовой Final Fantasy VI. Единственное, что напрягает – ценовая политика «Скворечника». Полтос бакинских за стандартное издание и шестьдесят за делюкс выглядит форменным грабежом и издевательством, но таковы текущие реалии. По крайней мере, есть уверенность, что затраты окупятся эмоциональной отдачей. Ещё одна хорошая новость – наличие версии для первой Switch. А вот перевода на русский, к сожалению, не ожидается.

 

 

Kirby and the World Beyond

Nintendo / SW2 – весна 2027

После крайне осторожного путешествия по Забытым Землям самое логичное, что могло произойти с малышом Кирби – полноценное приключение в открытом 3D-мире. Главное отличие от прошлой попытки зайти в трёхмерность видно сразу: камера отныне вольготно висит за спиной розового пуфика, послушно следуя за ним, отдаляясь и приближаясь по мере необходимости. Это вовсе не означает отсутствие этапов с заранее срежиссированными маршрутами, но основу геймплея составит именно «песочница» со свободным перемещением. Завязку истории журналисты и простые пользователи в один голос сравнивают с культовым фильмом «Шоу Трумэна». Жил себе Кирбик, ничего не подозревая, пока в один прекрасный день вдруг не узнал, что находится в гигантском павильоне с реалистично покрашенными станами, за пределами которого есть Настоящие Миры. Какие конкретно, мы с вами узнаем после выхода игры; пока авторы предпочитают хранить интригу, но сомневаться в богатстве их фантазии нет никакого повода. Что касается новых механик, то в демо-ролике нам показали, как приобретённое после всасывания оппонентов оружие увеличивается в размерах, обретая дополнительные функции. На этой задумке, судя по всему, построено решение многочисленных мини-паззлов, открывающих секретные локации и сокровища. А ещё, кажется, у нашего романтика появилась подружка… Какова её роль – неясно, но чертовски интересно. Как говорится, ждём развития событий.

 

 

gen ATLAS

Epic Games / PS5, XBX|S – лето 2027

Но что мы всё о сериалах, новых наименований тоже хватает. Из творческого отпуска к активной деятельности вернулся легендарный Фумито Уэда, автор Ico и Shadow of the Colossus, под новый проект которого Epic Games собрала достаточно мощную команду опытных разработчиков. В чём именно суть происходящего, пока понять сложно, из единственного видео напрашивается вывод, что Уэда собирается отправить нас на далёкую индустриальную планету, заселённую разумными роботами. Собственно говоря, тема напрямую перекликается с рабочим названием, мелькавшим в прессе до появления официального – Project Robot. Роботы антропоморфные, одни из них размером с людей, другие с небоскрёб. Героем, судя по всему, как обычно выступает маленький, это «фишка» Уэды. А вот чем-то непривычным для его репертуара выглядит обилие экшена – погони с яростной стрельбой и битвы титанов друг с другом. Структура геймплея опирается на механику открытого мира, а путешествовать по окрестностям и открывать новые области малышу помогает гигантский робот-спутник – видимо, в том или ином виде будет повторена схема взаимоотношений из The Last Guardian. Немного смущает слабая графика, больше похожая на картинку с предыдущего поколения приставок, но игры Уэды никогда не были супертехнологичными, что не мешало им становиться хитами мирового уровня. В общем, маэстро заинтриговал.

 

 

The Duskbloods

FromSoftware / SW2 – зима 2026

Ещё одну новинку Хидетака Миядзаки готовит эксклюзивно для Nintendo Switch 2, что само по себе достаточно необычно. Во-первых, «Фромсофт» не очень любит эксклюзивность, предпочитая зарабатывать на всех доступных платформах. Во-вторых, брутальная стилистика Миядзаки как-то плохо вяжется с семейно-казуальной атмосферой «нинтендовских» консолей. Впрочем, в каждом поколении Nintendo непременно завозит себе что-нибудь эдакое, дабы не слыть конторой, обслуживающей исключительно карапузов – Manhunt тому свидетель. Мрачное фэнтези от «Фромсофта» идеально вписывается в такую политику. Вселенная Duskbloods тоже не совсем стандартная. В ней смешано несколько эпох и пространственно-временных континуумов, а речь идёт, не много не мало, о финальной битве в истории мироздания. Участвуют в нетривиальном событии так называемые Bloodsworn, то есть «Поклявшиеся на крови» – по смыслу вроде бы вампиры, но не совсем. Скорее, супергерои со сверхспособностями, прибывшие на соревнование из различных столетий, хотя охотятся они именно что за кровью. Дизайнеры не придерживаются какого-то единого сеттинга, давая возможность попутешествовать по разнообразным декорациям.

Самое интересное в том, что игрушка заточена под мультиплеер. До восьми геймеров будут состязаться друг с другом на огромных аренах, попутно отбиваясь от наседающих монстров. Нечто подобное «Фромы» раньше уже обкатывали в своих многочисленных «соулслайках», но там это было необязательное дополнение к основному контенту, здесь же совместные сессии станут неизбежными – сингла как такового не предусмотрено. В фанатском сообществе многие всерьёз полагают, будто изначально в разработке находился сиквел Bloodborne, однако затем вмешалась Nintendo, превратившая его в отдельное произведение. Общего между франшизами в самом деле немало, но никакого подтверждения таким теориям не существует. Зато можно точно сказать, что с The Duskbloods у японского издательства связаны большие надежды. Это первый крупный хит от независимых партнёров, способный помочь в продвижении туговато стартовавшей консоли. К началу второго года жизненного цикла приставки реализовано около двадцати миллионов суммарно всех моделей, что, в общем-то, неплохой результат, но игр выходит мало, а вынужденное повышение цен на Switch 2 с первого сентября 2026 года грозит обвалом продаж в 2027-м. Как воздух нужны громкие эксклюзивы, основную массу которых «Большой N» как всегда приходится обеспечивать собственными силами.

 

 

1666: Amsterdam

Panache Digital Games / PS5, XBX|S – весна 2027

Один из создателей оригинального Assassin’s Creed – Патрис Дезиле, годы спустя всё-таки сумел довести до реализации сольный проект, который вынашивал ещё находясь в стенах Ubisoft. Ради него креативному директору пришлось покинуть корпорацию, где его лишили свободы творить в рамках своей задумки, затем основать собственную независимую студию, после чего ценой немалых усилий отсудить права на своё детище у бывших работодателей. Игра, впервые заявленная вслух в 2011-м, обрела плоть в 2026-м. На что же она в итоге похожа? Да на Assassin’s Creed, представьте себе, только с мистикой и магией. За время мытарств у протагониста сменился пол, управлять большую часть прохождения предстоит ведьмой по имени Ноа. Будучи причастной к некому колдовскому ордену, она занимается изобличением принявших человеческий облик демонов. По роду деятельности ей приходится вести скрытный образ жизни, дневные миссии она выполняет по стэлсу, не привлекая излишнего внимания многочисленных горожан. Зато по ночам отрывается на полную катушку, беспощадно расправляясь со злобными тварями, посягнувшими на покой амстердамцев.

Всё верно – основная локация и год начала действия указаны в названии. Однако взаимосвязанные события происходят также в 1999-м и в наши дни, так что нам покажут сразу два Амстердама – средневековый и современный. Союзником Ноа в её приключении станет играбельный кот. Можно было бы заподозрить Дезиле в плагиате, но нет, такой поворот у него был запланирован много лет назад, задолго до выхода Stray. Для кота приготовлены собственные геймплейные сегменты, во многих случаях завязанные на проникновение в труднодоступные человеку места. В рекламных роликах и демо-версии больше всего критики вызвала графика. Она выглядит не только недоделанной (котики анимированы кошмарно плохо, это правда), что было бы вполне естественно для ещё не готовой к выпуску игры, но и морально устаревшей. Как высказался один комментатор, складывается впечатление, будто разработчики вывалили самые древние билды, готовившиеся для позапрошлого поколения приставок. За оставшиеся примерно полгода до выхода картинку надо как следует подтянуть, ну а общая концепция в сочетании с мрачной хоррорной атмосферой у 1666: Amsterdam достаточно любопытная.

 

 

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin

PlatinumGames / PS5, XBX|S – 2027

Тем временем совершенно нежданный поворот случился во вселенной ниндзя-черепашек. Мы привыкли видеть её яркой, светлой, беззаботно-пикселястой, как в детстве. Но тут пришёл Ацуси Инаба и всё опошлил. На самом деле, конечно, не он, а авторы серии комиксов с одноимённым названием, выходившей с 2020-го по 2022 год. А это были не кто иные, как изрядно постаревшие Кевин Истман с Питером Лэрдом, создатели оригинальной TMNT. Если вдруг кто-нибудь не в курсе, первоначальные «Черепашки» вовсе не милые и не совсем детские, рекомендую почитать об этом в нашем материале, посвящённом культовым героям. Заслуженные ветераны нагнали мрачняка пуще прежнего, оставив в живых из всей каноничной четвёрки одного Микеланджело, отчаянно сражающегося против установленного Шреддером в Нью-Йорке тоталитарного квази-фашистского режима. Сам вожак Фут-клана, впрочем, тоже давно в могиле, равно как практически все прежние персонажи, за исключением Эйприл О’Нил. Её дочь Мэри от покойного Кейси Джонса готова помочь Майку разобраться с диктатором Ороку Хирото, внуком Шреддера. Геймплейных деталей пока нет, единственное, на чём сразу фиксируется внимание, что у Майка за спиной висит оружие всех погибших братьев. Стало быть, отработает за четверых.

 

 

Rev. NOiR

Konami / PS5, XBX|S – лето 2027

Японские RPG, кажется, начинают выходить из спячки – после грандиозного успеха Clair Obscur: Expedition 33 в их сторону снова поглядывают крупные издательства. В частности, продюсеры Konami обратили внимание на творчество студии ILCA, прежде занимавшейся проектами по лицензии, самым известным из которых является недавний One Piece Odyssey. Ныне парни заняты разработкой собственного оригинального IP, изначально заявлявшегося как эксклюзив для PS5, но согласно последним данным игра также выйдет на ПК и «боксе». Под живописной «анимешной» оболочкой Rev. NOiR скрывается мрачная история с возрастным рейтингом 17+ о личной свободе, предназначении свыше и предотвращении конца света. Угрозу всему живому на этот раз несёт загадочное явление под названием «светопад», выглядящее как дождь из ярких лучей непонятного происхождения. Однако это лишь фон для богатой палитры взаимоотношений внутри пёстрой команды героев, отправляющихся выручать планету. Боевая система, судя по видеотрейлерам, полностью экшеновая, персонажи владеют разнообразными техниками и магией, активно взаимодействуя друг с другом во время битв. Высокая динамика сражений напоминает римейк Final Fantasy VII. Если выраженная стилизация под японские мультики вас не отпугивает, то готовьтесь встречать потенциальный хит летом или осенью следующего года.

 

 

Clockwork Revolution

Xbox Game Studios / XBX|S – весна 2027

Намного лучше с подробностями дела обстоят у проекта под руководством Брайана Фарго, выгонять которого на мороз Аша Шарма пока вроде бы не собирается. Юзеры в интернете уже окрестили Clockwork Revolution титулом ««Биошок», который мы потеряли», что очень близко к истине. У игры буквально такая же вычурная мультяшная визуализация, вид от первого лица, агрессивно-сатирическая подача сюжета и оформление декораций в духе пресловутой викторианской эпохи с элементами стимпанка. История отчасти тоже перекликается. Власть в Авалоне захвачена жестокой Леди Айронвуд, использующей машину времени для манипуляций в прошлом ради поддержания своего могущества. Ей кое-как пытается противостоять группа повстанцев, в нестройные ряды которых вливается наш протагонист Морган Ванетт. Внешность и пол подопечного настраиваются вами, а вот имя жёстко прописано ради диалогов в постановочных сценах. Все персонажи – что соратники, что злодеи – очень колоритные личности, блестяще озвученные с соответствующими образу акцентами. При просмотре сюжетных роликов создаётся полное ощущение погружения в 3D-мультфильм.

В геймплее узнаваемых компонентов ещё больше. Шутер похож одновременно на упомянутый BioShock и Borderlands. Герой умеет крафтить огнестрел, добавляя стрельбе различные свойства за счёт изменения ствола, приклада, казённой части и прочих звеньев. Но главным гаджетом в его арсенале выступает прибор для перемотки времени, работающий по лекалам «Принца Персии» времён PS2. Будут также более глобальные полёты в прошлое, деяния в котором сказываются на настоящем, вплоть до исчезновения определённых действующих лиц. Таким способом решаются некоторые паззлы и выстраивается уникальная сюжетная арка, в которой неизменными остаются лишь ключевые точки. Потенциал повторного прохождения при такой системе колоссальный – в каждом забеге непременно будет появляться что-нибудь новенькое. Ну а от правильного понимания закономерностей и пространственно-временных парадоксов зависит судьба всей революции. Расстроить козни Леди Айронвуд только в настоящем невозможно. По словам генерального продюсера, нас ожидает как минимум двадцатичасовое приключение, плюс горы сторонних активностей.

 

 

Alien: Isolation 2

Sega / PS5, XBX|S, SW2 – осень 2027

Сложно переоценить значение оригинальной Alien: Isolation для игровой индустрии. По сути, с неё началось возрождение выдохшегося в конце нулевых жанра хорроров. Основные принципы хита от британской студии Creative Assembly сначала перекочевали в седьмую номерную главу Resident Evil, затем расползлись по тайтлам меньшего калибра. О сиквеле тоже ходило немало слухов, но впервые о работе над продолжением было заявлено только минувшей весной, а на выставках в июне последовали видеоматериалы, чуть позже к ним добавилась играбельная демо-версия. Место действия и героиня у нас новые – теперь мы исследуем станцию на планете LV-921 в образе девушки по имени Блэйк, работающей в компании «Вейланд-Ютани». А вот геймплей выглядит точной копией первой части – те же самые прятки с алиеном, камера с видом «из глаз», плюс ровно такой же антураж среднестатистического научно-исследовательского комплекса из примерно любой космофантастики. Разработчики обещают более разнообразные декорации с выходом на свежий воздух. Понадобится ли прятаться от монстра в кустах – пока загадка. В версии для «Стима» анонсирован полный перевод на русский язык, есть надежда, что консольщикам он тоже достанется. О дате релиза информация отсутствует; вероятно, речь идёт о второй половине 2027 года или начале 2028-го.

 

 

Until Dawn 2

Sony Interactive Entertainment / PS5 – 28.01.2027

От так называемых «молодёжных ужастиков» редко ожидаешь чего-нибудь глубокомысленного, зато кровавым фейерверком они радуют исправно. Первая часть Until Dawn выдалась ровно такой – достаточно простой в плане сюжета и геймплея, но при этом зрелищной и запредельно эмоциональной. После прохождения пару ночей хотелось не выключать свет. Что нового и интересного способен подарить нам сиквел? Core-механика точно останется прежней. В нашем распоряжении группа молодых людей, оказавшихся запертыми в замкнутом пространстве наедине со смертельной угрозой. Отыгрывая поочерёдно сегменты каждого персонажа в режиме интерактивного фильма, мы совершаем судьбоносные выборы на развилках, в зависимости от которых текущий подопечный выживет или помрёт. Ну а от числа выживших зависит та или иная концовка. В чём же отличие от прошлого приключения? К нам под управление попадают совершенно другие люди, а интрига закручивается вокруг съёмок телешоу, где события начинают идти не по сценарию. Сеттинг, разумеется, тоже радикально меняется, вместо снежной бури в горах теперь у нас жаркий тропический остров. Достаточно ли этого, чтобы повторить триумф одиннадцатилетней давности? Не будем пока спешить с ответом, дождёмся релиза, назначенного на предстоящий январь.

 

 

Vivarium

Studio Meadowflower / XBX|S – лето 2027

Ну а завершить подборку хотелось бы дебютным проектом молодой инди-студии Meadowflower из Нью-Йорка. Vivarium – это не просто попытка нарисовать «графончик как в аниме», а самый настоящий оммаж классической японской анимации восьмидесятых, когда понятие «аниме» стремительно ворвалось в западную массовую культуру. Буквально всё здесь пропитано любовью к творчеству режиссёров поколения Хаяо Миядзаки, открывших для широкой аудитории дверь в новый удивительный мир. По жанру для игры подходит определение «лайфсим». Одиннадцатилетняя Дженни живёт в уютном мирке под стеклянным колпаком, где всё время царит солнечное лето. Она занимается повседневными делами, ухаживает за огородом, периодически отправляется на поиски неких предметов, активно общается с другими обитателями диковинного мирка, в том числе антропоморфными зверушками. В чём состоит конечная цель, пока понять невозможно, однако геймплей построен по квестовым канонам на системе выборов, череда которых ведёт к той или иной развязке. Пожалуй, наиболее причудливое в Vivarium – её эксклюзивность на Xbox. Нечто подобное вряд ли удивило бы владельцев Switch, в закромах PlayStation тоже периодически всплывают творческие эксперименты. Но приставка от Microsoft в эпоху брутальных зачисток и тотального перезапуска? Тем не менее, факт остаётся фактом. Ждём новинку в следующем году.

 


Автор:

Neon Knight

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Внимание! Ваш комментарий появится после предварительной модерации
  1. Neon Knight:

    Летом много выставок, удобно скопом про всё писать. В каждый номер что-то надёргивать уже не совсем то.

  2. Атма:

    Я за новостями не слежу, потому для меня подобные материалы — единственный источник информации. В каждый номер бы материал по анонсам.

  3. Macintosh:

    Будет здорово, если нам дадут хоть немного побродить по парижскому штабу «Амбреллы». Может даже Луис там в тот момент работает и поможет Клэр сбежать, но охранники всё равно её поймают. Разработчики говорят, что это для тизера они сделали первое лицо, чтобы подогреть интригу, но кто их знает. Что как по мне настоящий «Резидент» только от третьего лица. Главное, за что я переживаю, чтобы они не испортили образ Альфреда и его взаимоотношение с сестрой. Ведь в оригинале они неразлей вода. Алексия любит Альфреда (как брата), вспомните как она гладила ему волосы на его мёртвом теле и в качестве мести отправила щупальца за снегоходом. А вот в «Хрониках тёмной стороны» она уже злодейка даже для Альфреда. Посмотрим как обыграют.  

  4. Рексарыч:

    mamonth, значит у меня исказились воспоминания, коль так. Но в моей памяти именно такая картинка.

  5. mamonth:

    А где говорится, что в оригинале RE:CV Клэр сама проникла на остров? Говорилось, что она проникла в парижский офис Амбреллы, и в ходе начальной заставки нам показывают, как она пытается оттуда выбраться, но ее захватывают охранники и после этого уже отправляют на Рокфорт.

  6. Рексарыч:

    А вот меня что-то смущает выход ремейка «Resident Evil: Code: Veronica X». Очередная игра с камерой от первого лица или от третьего из-за спины? Спасибо. Для меня каноном было и будет, что Клэр сама проникла на остров, после чего её поймали.Чёрт. Слышу «Resident Evil 2» — думаю явно не о ремейке, а о проекте, ставшим классикой. А чёртов поисковик первой ссылкой отправляет к ремейку. Зачем он мне?Или вновь «Герои 3» от Ubisoft, коих уже ремастерили. В этот раз говорят, мол все дополнения будут: целых два. Чушь. Допов в разы больше.Остановите время и/или планету. Я сойду.

  7. Macintosh:

    В 2027 главным образом жду римейк на «Веронику». Оригинал для меня по сей день лучшая часть серии. Очевидно, что сюжет сильно изменят хотя бы потому, что он не вписывается в рамки отработки западной повестки. Да, речь идёт про Альфреда, но посмотрим. Вообще, я заметил, что многие студии, включая Capcom, стали протаскивать повестку под видом троянских коней. Вот тебе девочка Эмили из «Реквиема», слепая жертва экспериментов, и в сюжет вписывается и повестку отрабатывает. В «Прагмате» почти все работники лунной базы «люди цвета», и не придерёшься, интернациональная команда как никак. Троянский конь. ESG и DEI продолжают свой путь, чтобы силой стать нормой. Январь приятно радует новым Метроидом и второй частью «Дожить до Рассвета». Ремастер второй Данганронпы с новой сюжетной линией и римейк четвёртой Персоны. Начало 2027 радует.