Тайна красной планеты
Компания Koei почти за полвека прошла удивительный путь от маленькой независимой студии, делавшей специфические стратегии на околоисторические темы, до одного из крупнейших издательств современности. Расширять свой репертуар новыми жанрами творческий коллектив из Йокогамы принялся в конце девяностых. Для начала ребята пощупали 3D-файтинги, а затем, окончательно поверив в себя, начали создавать боевики. Да ещё какие! Не просто захватывающие дух, а с массовыми побоищами «один против толпы». Впоследствии данный подход переродился в отдельный поджанр, которым не брезгует даже Nintendo. Но как бы ни был популярен Dynasty Warriors и его различные клоны, ими дело не ограничилось. На заре шестого поколения консолей, в которое с разбегу ворвалась Microsoft со своим Xbox, грезивший покорением азиатского рынка Билл Гейтс бросил клич среди японских разработчиков, пообещав за сотрудничество блага несметные. В Koei на такую перспективу поглядели с интересом, состряпав для новых партнёров фантастический боевик с ролевыми элементами Crimson Sea.
Что же это за «Багровое Море» такое, в чём его прелесть? Игра представляет собой достаточно занимательный коктейль из «анимешной» визуализации, разудалого экшена и лихо закрученного сюжета космических масштабов. В некой звёздной системе Теофилус живёт – не тужит вольный наёмник по имени Шо. В работе ему помогает шебутная девочка-подросток Янкуин. Ну, как помогает… Больше на ушах сидит, конечно, чем приносит конкретной пользы, зато молотит без умолку своим визгливым голоском, в том числе проговаривая важные детали повествования. Карьера дуэта складывается вполне удачно до того момента, как паренька вместе с девчонкой обманом заманивают в «Галактическую Разведку» (Intelligence Agency of the Galaxy), где сногсшибательная красотка с тембром в точности как у Эйды Вонг (я даже полез список актёров озвучки проверять, но имени Салли Кэйхилл там не обнаружил) начинает гонять новобранцев по спецзаданиям. Главная проблема этого мира – загадочная планета по соседству, покрытая алым океаном. С неё всё время прилетают какие-нибудь неприятности: то сгустки розоватого тумана, испепеляющего всё живое, то орды гигантских насекомых, которые тоже не прочь полакомиться человечинкой. Оперативников у «Разведки», понятное дело, не хватает, приходится нанимать ценные кадры не совсем добровольно. Но не так всё просто – в истинном происхождении Шо запрятана своя тайна…
Геймплей засасывает игрока довольно плавно, первые несколько миссий – по сути, растянутый туториал, очень детально раскрывающий способности героя и его взаимодействие с окружающим миром. Поначалу Шо доступны только пистолет и меч. Враги всегда атакуют большими стаями, удерживать их огнём на дистанции проблематично. При близком контакте начинается старое доброе рубилово а-ля Dynasty Warriors с комбо-счётчиком, накручивающим сотни хитов. Ну не могли парни из Koei не прикрутить свою любимую «фишку», простим им эту слабость. Самое интересное начинается, когда Шо пускают на базу «Галактической Разведки», находящуюся на космическом корабле. Там вскоре обнаруживается магазин, торгующий экипировкой и медикаментами. Пистолет наёмника состоит из трёх частей: ствола, зарядника и генератора. Замена каждого элемента придаёт «пушке» новые свойства, причём линейного апгрейда тут нет – надо тщательно изучать весь предлагаемый ряд, дабы затем подбирать компоновку на свой вкус. Запчасти встречаются не только в магазине, но и непосредственно на уровнях, если не лениться обыскивать локации. Холодное оружие тоже совершенствуется в процессе прохождения. Кроме того, после первого посещения базы герой получает в своё распоряжение самую настоящую боевую магию. Дополнительный приём помогает в борьбе с большими толпами, накрывая скопления по площадям.
На большинство заданий Шо отправляется не в одиночку. Чаще всего под ногами путается малявка Янкуин, но время от времени компанию также составляют другие бойцы «Разведки». Пользы от них не так чтобы очень много, тем не менее, какую-то часть вражеских полчищ они всё-таки уничтожают. В специальной опции позволяется выбирать тактическую расстановку: выдвигать напарников впереди себя, сзади или на флангах. Заботиться о здоровье спутников – строго ваша обязанность, сами они не подлечиваются. Впрочем, тратить на них ресурсы не всегда рационально, ведь их гибель ни к каким последствиям не приводит, к следующей операции они снова в строю. А вот безвременная кончина самого Шо обнуляет прохождение всего уровня, никаких чекпоинтов не предусмотрено. Пускай этапы не слишком большие, перепахивать их с самого начала – крайне сомнительное удовольствие. Ещё одним спорным решением выглядит требование полностью зачищать локации от врагов. Нередко бывает, что из-за какой-нибудь заблудившейся букашки приходится наматывать метры в обратную сторону, ломая динамику происходящего – бэктрекинг этой игре категорически противопоказан. По результатам каждого забега подсчитывается рейтинг, в котором потраченное время, разумеется, тоже учитывается. За хорошие результаты выдаются дополнительные призы, иногда – уникальные детали для пистолета.
Что касается упомянутой ранее «анимешной» визуализации, про неё стоит рассказать отдельно. Образцом подобного стиля в начале нулевых по праву считалась Final Fantasy X. Художники Koei без лишней скромности скопировали манеру коллег из Square, благодаря чему регулярно возникают дежавю. Наличие, помимо людей, нескольких фэнтезийных рас подобную схожесть только усиливает. В то же время к качеству картинки никаких претензий нет – игра демонстрирует всю мощь приставки. Хотя записанные в видеоформате ролики присутствуют, большинство заставок выполнено «на движке», который прекрасно справляется с высокой детализацией моделей и лицевой анимацией героев. «Мультяшная» внешность персонажей органично перекликается с юмористическими нотками в сюжете, влияние «Финалок» в данном аспекте тоже прослеживается. Качество англоязычного текста нареканий не вызывает, при этом практически все ключевые диалоги озвучены. Для дубляжа, что характерно, набирали людей, имевших прямое отношение к аниме. За главгероя разговаривает Тони Оливер, начинавший «японскую» карьеру с сериала Robotech в дремучие восьмидесятые, красотку Лайв-Ди, в интонациях которой мне померещилась Эйда Вонг, воплотила ветеранша «Ковбоя Бибопа» и «Призрака в Доспехах» Дебора Джин-Роджерс. Состав в целом более чем представительный.
Печалька состоит в том, что продвижение первой за много лет американской консоли в Японии и других азиатских странах коммерческий отдел «Майков» провалил. Хиты от местных студий ситуацию никак не изменили. Вышедшая параллельно американская версия тоже не особо заинтересовала публику. У владельцев «Ящика» в те времена на первом месте были многопользовательские забавы – сервис Xbox Live! открыл много онлайновых возможностей, на фоне которых сингловый боевичок в японской стилистике ошеломительного впечатления не произвёл, несмотря на хорошие отзывы в прессе. Тем удивительнее, что в Koei решили крест на франшизе сразу не ставить. Прямой сиквел с незатейливым названием Crimson Sea 2 появился пару лет спустя, только теперь уже эксклюзивно на PlayStation 2. А вот после его неудачи дилогия обрела свой окончательный вид и отправилась на покой. Попытка была хорошая, жаль, что так вышло.
PS. Про вторую часть мы может быть ещё расскажем отдельно в одном из следующих номеров журнала.
Автор:
Neon Knight















Описание продолжения, пожалуста.