Частично удачное возрождение

В далёком 2014-м на полках магазинов появились коробки с Lords of the Fallen – одним из первых «соулслайков» игровой индустрии. Оказалось, что правильно скопировать выигрышную формулу серии от FromSoftware довольно сложно; проект заслуженно раскритиковала как пресса, так и рядовые геймеры. Несмотря на очевидные заимствования, копия получилась намного хуже оригинала. Спустя без малого десяток лет под тем же названием на платформах нового поколения вышел не римейк, даже не ремастер, а тотальное переосмысление всей задумки… Которое вновь с треском провалилось. Хотя многое изменилось в лучшую сторону, досадные баги, проблемы с оптимизацией и несбалансированная «боёвка» отпугнули публику. Однако разработчики, похоже, вдохновились примером Cyberpunk 2077, решив на ходу всё допилить. В середине апреля 2025-го с громкими заявлениями от создателей, подкрепленными приличной скидкой, была презентована версия 2.0. Издательство CI Games, разумеется, утверждает, будто их подопечным из студии Hexworks после полуторагодичной работы напильником удался маленький шедевр, но стоит ли принимать рекламу за чистую монету?

Скажем прямо: Lords of the Fallen – беззастенчивый клон Dark Souls. Начиная со схожего сюжета про возрождающегося древнего демона, фанатичный рыцарский орден и разрушенное королевство, заканчивая общими механиками, нескромно подсмотренными у японцев. Общий баланс напоминает ранние части творения Миядзаки: скорость «боёвки» достаточно размеренная, с медленными ударами и большим запасом здоровья как у врагов, так и у геймера. С последним авторы перегнули палку – добрую половину пути мы ощущаем себя практически богом, которому ни рядовые вражины, ни боссы ничего серьёзного противопоставить не в состоянии. Можно даже не уворачиваться от выпадов противника, а просто прикрываться щитом, линейка особо не сократится. Это несколько странно, так как ближе к финалу чудовища начинают очень уж больно кусаться, что с непривычки приводит к частым смертям. После прохождения желающих испытать себя ждёт «Новая Игра+», в которой придётся-таки разучивать последовательности встречных ударов, ибо HP оппонентов совладать с ними нахрапом не позволит. Первый забег удовлетворит разве что новичков, боящихся более сложных альтернатив.

Что касается разнообразия в развитии персонажа, то к вашим услугам десятки видов оружия на любой вкус, от быстрых коротких кинжалов до здоровенных двуручных мечей. О волшебстве тоже не забыли, оно воплощено в трёх магических школах. Некоторые клинки становятся сильнее вместе с «прокачкой» магии, то есть вполне реально собрать бойца, издалека разящего молниями, а вблизи орудующего «Мечом Света». Конечно, никто не отменял чистых «воинов», или даже лучников. Последними играть проще, чем обычно, ибо для всех видов дальнобойного вооружения используется только один сорт боеприпасов, работающий с любыми снарядами. Короче говоря, любителям экспериментировать со сборкой подопечного отведено много места для фантазии. Но если над главгероем испанцы хорошо поработали, то о противниках такого сказать нельзя. Бестиарий маловат, со многими созданиями вы познакомитесь буквально за первые пять часов, затем придётся громить их ничем не отличающиеся вариации вплоть до последнего уровня. С боссами ситуация тоже неприглядная. Их можно условно разделить на «больших» и «малых». Если к первым претензий нет – они яркие и запоминающиеся, то вторых набирают из рядовых неприятелей, добавляя им пару новых приёмов и длинный лайфбар. Из-за подобного однообразия прохождение наскучивает задолго до финальных титров.

А вот над декорациями левел-дизайнеры поработали на совесть. Планировка балует разнообразием, прямолинейные пещеры органично сменяются запутанным лабиринтом горящего города. Обследовать локации одно удовольствие, тем более авторы не поскупились на секреты, большая часть которых раскрывается с помощью волшебной лампы – пожалуй, единственной оригинальной механики во всей игре. Суть в том, что существует параллельный мир Umbra, помогающий преодолевать некоторые препятствия. К примеру, нашли мы сломанный мост. Пройти никак, однако посветив на него нашим «фонариком» мы видим, что в теневой реальности он целый. Дорогу перекрыла решётка? Свет от лампы позволит её временно рассеять, давая возможность просочиться, ведь в мире теней её нет. Похожим способом находятся спрятанные предметы. К слову, всё время пользоваться светильником не обязательно, ведь можно переместиться в Umbra перманентно, тогда все тайные проходы станут явными. Возникает вполне логичный вопрос: почему бы не проходить игру в теневом мире? Во-первых, придётся иметь дело не только с обычными врагами, но и с потусторонними, коим нет конца – вместо побеждённых появляются новые. Во-вторых, тикает таймер, по истечении коего вылезает мини-босс, запросто отправляющий к последней точке сохранения. Поэтому стоит хорошенько подумать, имеет ли смысл обживаться в преисподней.

Многопользовательский режим представлен в привычной для жанра ипостаси – в виде вторжений и помощи с боссами. В первом случае переносимся в сессию другого игрока, дабы отнять у него жизнь. Во втором, наоборот, пытаемся подсобить в разборке с каким-нибудь сложным главным. В случае успеха дают особую валюту, пригодную к обмену на уникальные предметы, скажем, доспехи. Правда, награды довольно скупые. Чтобы накопить на один образец обмундирования из четырёх понадобится перебить около полусотни игроков! Как говорится, весёлого гринда. Подбор пары хромает на обе ноги. Персонажей, осиливающих New Game+, могут кинуть к новичкам во второй локации. Не надо быть провидцем, чтобы понять, чем закончится их дуэль. В кооперативе моего воина двадцатого левела отправили помогать с боссом, до которого я дошёл гораздо позже, будучи ветераном. Естественно, призвавшему меня игроку я не только не помог, но ещё и помешал – плохиши в битве против тандема получают солидную надбавку здоровья. От мультиплеера легко отказаться, перейдя в оффлайновый режим – полезная функция для людей, желающий играть в одиночку. Полное кооперативное прохождение формально присутствует, но многочисленные баги отбивают энтузиазм пользоваться этой опцией. Худший из них заключается в том, что гость может не получить какой-нибудь ключевой предмет, в результате дело закончится софт-локом. Тратить время на сомнительную забаву приходится исключительно на свой страх и риск.

Над графикой художники потрудились весьма тщательно. Модельки персонажей красивые, мир хорошо детализирован и разнообразен. Внешний вид всего окружения приятен как с технологической, так и с эстетической точки зрения. Порадовал дизайн чудовищ – некоторые из них вызывают натуральное отвращение своими многочисленными глазами, щупальцами и прочими отростками, нездоровое воображение пошло игре на пользу. В теневом мире цветовая гамма перекрашивается в серо-фиолетовые цвета, выглядит диковинно и стильно. А вот слух едва ли что-нибудь способно усладить, поскольку звук абсолютно обыденный, хотя не то чтобы плохой. Музыка свою миссию выполняет, озвучка раздражения не вызывает, на том спасибо.

Вот такая у Hexworks состоялась работа над ошибками. Не всё задуманное удалось воплотить, поэтому чуда масштабов Cyberpunk 2077 или No Man’s Sky не произошло. Но студию всё равно следует похвалить за саму попытку вдохнуть новую жизнь в своё детище. Другой вопрос, что пока коллеги по жанру стараются придумать новое, заигрывают с альтернативно-историческим или фантастическим антуражем, предлагают нестандартные механики, Hexworks заимствует практически всё у эталона «соулслайков». Так ли это плохо? Скорее нет, покуда всем хватает места на рынке. Полноценных новинок в последнее время не так много, публику порадовали разве что Wukong да Lies of P. На столь скудном фоне добротный клон проверенной временем классики способен потешить изголодавшуюся по тёмному средневековью аудиторию. Если Lords of the Fallen на выходе вызывала интерес, но после разгрома в прессе закономерно осталась в аутсайдерах, то в наше время есть резон поразмыслить о приобретении, благо релиз во многих аспектах состоятельнее.


Автор:

Grimalkin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.